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Godot Editor 4手機(jī)版是一款全新強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲引擎開發(fā)平臺(tái)。新版本有海量新功能,比起常規(guī)更新更像是一次偉大的重建,內(nèi)置豐富的開發(fā)工具,像是關(guān)卡編輯、渲染、光照和陰影等選項(xiàng),使用起來都很方便,可幫助玩家輕松創(chuàng)建2D和3D游戲,有需要的小伙伴們就快來下載試試吧!
·在非常寬松的 MIT 許可證下是完全免費(fèi)和開源的。
·沒有附加條件,沒有版稅,什么都沒有。
·你的游戲是你的,直到引擎代碼的最后一行。

Godot引擎是款免費(fèi)的一體化跨平臺(tái)游戲引擎,可讓您輕松創(chuàng)建2D和3D游戲。
Godot 提供了大量常用工具,因此您可以專注于制作游戲,而無需重新發(fā)明輪子。
1、計(jì)算著色器
Godot 現(xiàn)在支持并使用計(jì)算著色器來加速使用顯卡的算法。
2、改進(jìn)的著色器編輯器
所有這些新功能的引入,再次為改進(jìn)視覺著色器編輯器的形式和功能創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。
3、增強(qiáng)的著色器 - 游戲世界交互
基于 GPU 的粒子有很多有用的變化?,F(xiàn)在支持吸引、碰撞、軌跡、子發(fā)射器和手動(dòng)發(fā)射。
對于適用于整個(gè)游戲世界的效果,例如風(fēng)向或濕度水平,現(xiàn)在可以跨材質(zhì)共享全局值。
4、紋理和材質(zhì)投影
除了向后移植到 Godot 3.5 的新噪聲紋理外,4.0 推出貼花,現(xiàn)在可以將材質(zhì)投射到表面上以裝飾環(huán)境。
5、擴(kuò)展著色器語言
新增功能包括對統(tǒng)一數(shù)組和片段到燈光變化的支持,以及新的語法功能,例如結(jié)構(gòu)、預(yù)處理器宏和著色器包含。
【新的渲染優(yōu)化技術(shù)】
Godot 4 提供了幾種新的渲染優(yōu)化技術(shù)。
新的自動(dòng)遮擋剔除可以檢測被其他幾何體隱藏的模型并動(dòng)態(tài)移除它們以提高 CPU 和 GPU 渲染性能。
在開放環(huán)境中,很少有對象重疊,因此遮擋剔除作用不大。在那里可以利用新的自動(dòng)網(wǎng)格 LOD 或使用手動(dòng) HLOD 完全控制可見范圍。
【Vulkan 和新渲染器】
新版本有了兩個(gè)新的 Vulkan 后端(集群和移動(dòng))
此外還集成了一個(gè)基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持舊的和低端設(shè)備。
還在開發(fā) Direct3D 12 渲染器以獲得更好的 Windows 和 Xbox 支持。
現(xiàn)在還可以利用 AMD 的 Fidelity FX 超級分辨率 1.0 (FSR 1.0) 以較低的分辨率進(jìn)行動(dòng)態(tài)和精美的渲染,同時(shí)保持游戲流暢運(yùn)行。
【增強(qiáng)的中后期處理】
如果您希望在高端設(shè)備上運(yùn)行時(shí)增加額外的質(zhì)量,則可采用屏幕空間間接照明。
SSIL 允許使用屏幕空間采樣來增強(qiáng)暗區(qū)和間接照明。此外,借助強(qiáng)大的 SSAO 實(shí)施(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)可以訪問許多有用的設(shè)置,例如光影響(影響直射光的程度),可以通過忽略具有環(huán)境遮擋貼圖的對象來優(yōu)化質(zhì)量。
對于喜歡攝影的2265用戶,Godot 4.0 引入了逼真的光單位,允許調(diào)整燈光強(qiáng)度并使用標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)設(shè)置(如光圈、快門速度和 ISO)來控制最終場景的亮度。物理光單位默認(rèn)關(guān)閉,但可以在項(xiàng)目設(shè)置中啟用它們。
【高度改進(jìn)的光照和陰影】
Godot 的全局照明系統(tǒng)從頭開始重新制作。Godot 4 有史以來第一次為大型開放世界引入了一種新穎的實(shí)時(shí)全局照明技術(shù)。SDFGI - 或 Signed Distance Field Global Illumination ,可以在此處了解更多相關(guān)信息。
GIProbe 已被 VoxelGI 節(jié)點(diǎn)取代,VoxelGI 節(jié)點(diǎn)是一種適用于中小型環(huán)境的實(shí)時(shí)解決方案,對室內(nèi)設(shè)計(jì)效果特別好。當(dāng)然,仍然可以使用光照貼圖在低端設(shè)備上預(yù)渲染光照和陰影,但光照貼圖現(xiàn)在使用 GPU 進(jìn)行更快的渲染。
最后,陰影在 Godot 3 中的表現(xiàn)一直不太優(yōu)秀。Godot 4 可以重新開始陰影渲染,以實(shí)現(xiàn)更高的質(zhì)量并提供更精細(xì)的控制。
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