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rpgmakerxp漢化版又稱(chēng)為rpg制作大師xp,支持32色真彩色圖像,專(zhuān)門(mén)為喜歡角色扮演類(lèi)玩家打造的免費(fèi)游戲制作軟件,此版本為rpg游戲制作器,過(guò)去很多經(jīng)典的rpg端游,就是用rpgmakerxp制作而成!主要是一些小游戲,大型游戲還不行,大家可以根據(jù)自己的創(chuàng)意,制作獨(dú)一無(wú)二的rpg端游,可自定義背景、音樂(lè)等。
rpg maker xp由日本Enterbrain公司制作的rpg游戲制作大師,能夠讓每一位rpg游戲愛(ài)好者即便不懂編程也能做出一系列精美的角色扮演類(lèi)游戲,無(wú)論是游戲的界面、地圖、劇情、人物、性格等等,都能夠快速的制作和更改!支持640×480像素分辨率32色真彩色圖像,可讓制作出來(lái)的游戲圖像看起來(lái)十分清爽,強(qiáng)化了畫(huà)面的表現(xiàn),并且對(duì)素材已經(jīng)沒(méi)有限制了,還加入了RGSS腳本系統(tǒng),可以更改或獨(dú)立定義原始的游戲系統(tǒng),甚至制作出非RPG游戲也是可能的。游戲音樂(lè)背景既可以在音樂(lè)庫(kù)里挑選,也可在網(wǎng)上下載自己想要的背景音樂(lè)然后導(dǎo)入!
1、打開(kāi)RPG Maker XP軟件
上面的工具也只亮著兩個(gè),第一個(gè)是新建工程,點(diǎn)擊后就是下面的第一個(gè)窗口,標(biāo)題就是游戲名建議和文件名一樣,第二個(gè)窗口是儲(chǔ)存的位置,下圖有標(biāo)志點(diǎn)哪里可打開(kāi)。第二個(gè)圖標(biāo)打開(kāi)工程。

2、地圖
這就是新建工程的樣子,圖中的標(biāo)志一就是上面的工具,鼠標(biāo)指在上面會(huì)顯示名稱(chēng),左邊素材下面有地圖,點(diǎn)擊右鍵有地圖設(shè)置(可換素材和改變地圖大小等)、新建地圖、刪除、移動(dòng)等選項(xiàng),所謂地圖就是從左邊的素材里一點(diǎn)點(diǎn)移到右邊拼起來(lái)的,分層一、層二、層三、事件。

3、音樂(lè)測(cè)試
這是音樂(lè)測(cè)試,里面用素材里所有的音樂(lè),可以調(diào)節(jié)音量和節(jié)拍。設(shè)置游戲音樂(lè)的地方在數(shù)據(jù)庫(kù)里的系統(tǒng)那。

4、媒體庫(kù)
媒體庫(kù)里有游戲可用所有的素材,可以預(yù)覽和刪除,導(dǎo)入就是把你電腦里的素材復(fù)制到媒體庫(kù),導(dǎo)出就是把媒體庫(kù)的素材復(fù)制到電腦,如圖片,音樂(lè)、等。媒體庫(kù)的素材和數(shù)據(jù)庫(kù)的是互通的。

你可以自己設(shè)計(jì)圖片、音樂(lè)等,通過(guò)媒體庫(kù)應(yīng)用到游戲。
5、事件
事件分地圖事件,戰(zhàn)斗事件、公共事件,具體在幫助里有解釋?zhuān)f(shuō)的是下圖,在上面工具欄里有事件,打開(kāi)后在地圖中選擇位置,點(diǎn)擊右鍵選擇新建事件,如下圖,名字無(wú)所謂,開(kāi)關(guān)、開(kāi)關(guān)、變量、獨(dú)立開(kāi)關(guān),都不用打鉤,雙擊角色圖片下面的方框選擇人物,再在下面的“在最前面顯示”那打鉤,右邊事件開(kāi)始條件建議選擇“與主角接觸”。右邊的執(zhí)行內(nèi)容那點(diǎn)擊右鍵選擇插入就可添加事件內(nèi)容了。

6、數(shù)據(jù)庫(kù)
數(shù)據(jù)庫(kù)里是編輯游戲內(nèi)容的地方,除了系統(tǒng)以外,都是右邊是目錄,左邊是內(nèi)容,這里所有的東西都是可以更改編輯的,如果點(diǎn)擊沒(méi)反應(yīng)的話,就是雙擊,和點(diǎn)擊右鍵,設(shè)置好了以后點(diǎn)擊右下角“應(yīng)用”。

7、腳本
腳本在幫助里也有教程,總之建議新手最好不要?jiǎng)幽_本,出了錯(cuò)整個(gè)游戲都會(huì)沒(méi)法玩,那樣的話你就只能新建游戲工程了。

基本操作
RPGXP 的游戲,以 8 個(gè)按鈕和游戲手柄的操作為基礎(chǔ)。
各個(gè)按鈕(A,B,C,X,Y,Z,L,R)對(duì)應(yīng)的鍵盤(pán)和具體功能如下所示。游戲手柄的 A,B,C 等 按鈕也是如此對(duì)應(yīng),所以使用起來(lái)會(huì)更加容易。

上述的「主要功能」是標(biāo)準(zhǔn)的游戲操作,各個(gè)游戲作品 可能因?yàn)橛衅洫?dú)特的操作而存在不同的情況。
另外如果是游戲手柄的話,其方向鍵和鍵盤(pán)的方向鍵(↑↓←→)功能一樣,用來(lái)控制人物和光標(biāo)的移動(dòng)。
在游戲運(yùn)行中按 F1 鍵,會(huì)顯示游戲?qū)傩詫?duì)話框,如右圖。這個(gè)窗口可以自行分配游戲手柄和鍵盤(pán)的按鈕設(shè)定。 按「重置」鍵,就可以回復(fù)為系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)定。
在「常規(guī)」頁(yè)里可以進(jìn)行以下設(shè)置。
平滑模式
通常,游戲畫(huà)面是以每秒 20 幀的速率顯示,達(dá)到推薦配置以上的電腦(推薦 Pentium4 1.5 GHz 以上)可選擇此項(xiàng),游戲畫(huà)面將以每秒 40 幀的速率顯示而使畫(huà)面更加平滑。
抑制畫(huà)面抖動(dòng)
垂直掃描完后更新畫(huà)面,選擇此項(xiàng)可以最低限度的減少畫(huà)面的細(xì)微閃爍。然而,畫(huà)面 會(huì)出現(xiàn)稍微延遲的情況。選擇與否,可以根據(jù)哪個(gè)更舒適,PC 配置和個(gè)人的愛(ài)好決定。
播放 BGM 和 ME
此項(xiàng)可以選擇是否欣賞游戲中的音樂(lè)。想一邊聽(tīng)其他音樂(lè)一邊測(cè)試游戲,就可以取消對(duì)勾,選擇無(wú)聲設(shè)置。
播放 BGS 和 SE
此項(xiàng)可以選擇是否播放游戲中的聲音效果。
其他操作

靈活且強(qiáng)大的腳本系統(tǒng)
用 RPGXP 制作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語(yǔ)言編寫(xiě)的。預(yù)先編寫(xiě)的腳本可以制作十分獨(dú)特和有趣的游戲,它是為了更高級(jí)的游戲制作需求準(zhǔn)備的,使用它可以進(jìn)行畫(huà)面設(shè)計(jì)、編寫(xiě)戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一切的游戲要素。運(yùn)用腳本制作 RPG 以外類(lèi)型的游戲也是可能的。
高精度的畫(huà)面
支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。完全對(duì)應(yīng) Alpha Channel(每個(gè)像素的透明度),光滑的透過(guò)處理,柔和的半透明表現(xiàn)。畫(huà)面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動(dòng)映射,粗體不再引人注目。
使用軟件的音樂(lè)播放
作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因?yàn)橐攒浖シ?,所以不能用其它格式代替,音?lè)素材的制造人沒(méi)必需考慮對(duì)各種 MIDI 音樂(lè)的對(duì)應(yīng)。在制作過(guò)程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。
素材豐富
人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰(zhàn)斗背景、遠(yuǎn)景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準(zhǔn)備了很多!使用這些素材,就算不會(huì)繪畫(huà),也能立即開(kāi)始游戲的制作。當(dāng)然也可以使用自己準(zhǔn)備的素材。圖片素材是 PNG 格式,聲音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原創(chuàng)素材就能在游戲中使用。
封裝簡(jiǎn)易
制作完成的游戲,可以保存為在其他人計(jì)算機(jī)中也能運(yùn)行的『游戲文件』,或燒錄在CD-ROM中送給朋友,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上自由發(fā)布。另外您的作品還可以作為共享軟件出售。
操作簡(jiǎn)單
對(duì)于那些認(rèn)為「制作游戲非常困難」的人,『RPG Maker XP』的操作非常簡(jiǎn)單。首先是制作冒險(xiǎn)舞臺(tái)的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的設(shè)定。最后設(shè)置完事件,您原創(chuàng)的 RPG 就完成了。制作地圖只要按設(shè)定排列好每個(gè)地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預(yù)先打算使用的圖片,輸入完名稱(chēng)、能力值等設(shè)定就完成了。
事件多樣
街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰(zhàn)斗等,表現(xiàn) RPG 故事情節(jié)的處理就要作為事件設(shè)置。從顯示文章和圖像等簡(jiǎn)單處理,到變量的操作等技術(shù)上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創(chuàng)作者可以選擇并排列多個(gè)指令來(lái)制作簡(jiǎn)單的事件。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。
最低配置
系統(tǒng):Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版
CPU:Intel PentiumIII 800 MHz 以上
內(nèi)存:128 MB 以上
顯卡:分辨率 1024×768 以上高彩
聲卡:兼容 DirectSound 聲卡
硬盤(pán):可用空間 100 MB 以上
在 RPGXP 中,大致全部對(duì)話框選項(xiàng)都準(zhǔn)備有相應(yīng)的簡(jiǎn)單說(shuō)明,可以在不中斷工作流程的情況下得到必要的信息。將這個(gè)功能稱(chēng)為幫助提示。調(diào)出幫助提示,有以下 3 種方法。
1、在選項(xiàng)操作中按 F1 鍵。
2、在選項(xiàng)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,于彈出菜單中選擇「幫助」(如右圖)。由于選項(xiàng)的種類(lèi)不同,某些情況下可能不能使用。
3、點(diǎn)擊標(biāo)題欄右上角的「?」圖標(biāo)后,把光標(biāo)移到目標(biāo)的上方點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景變化
這個(gè)版本中的戰(zhàn)斗畫(huà)面設(shè)計(jì)是從正面看見(jiàn)怪物的前景類(lèi)型。最大的特點(diǎn)就是畫(huà)面下的人物狀態(tài)窗口部分,變成了顯示主角和隊(duì)伍人物的圖像。當(dāng)然在這里顯示的圖像可以自由更改。
RGSS
『RPG Maker XP』中使用的人物參數(shù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各種各樣的功能全部在被稱(chēng)為『腳本』的程序中定義?!篟PG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』專(zhuān)用的『Ruby』程序語(yǔ)言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戲腳本系統(tǒng),以下簡(jiǎn)稱(chēng)『RGSS』),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。
這對(duì)于想通過(guò)事件指令制作獨(dú)自的系統(tǒng)和界面的人來(lái)說(shuō),是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學(xué)習(xí)程序語(yǔ)言都是十分必要的。如能把腳本運(yùn)用自如,更改菜單畫(huà)面、戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作獨(dú)自的事件指令等都是可能的。對(duì)于高級(jí)玩家而言,運(yùn)用腳本就能制作更加原創(chuàng)的游戲了。
游戲數(shù)據(jù)加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密游戲數(shù)據(jù)的功能。如果已完成游戲被加密的話,就加密保存了游戲數(shù)據(jù)和素材數(shù)據(jù),別人將無(wú)法看到和修改游戲的原創(chuàng)數(shù)據(jù)。
新版功能
『RPG Maker XP』按用戶的要求增加了制作加密的游戲數(shù)據(jù),自由更改游戲系統(tǒng)腳本等新功能。而且提升了運(yùn)行環(huán)境,增強(qiáng)了色彩的顯示,也大大強(qiáng)化了圖像功能。
圖像的強(qiáng)化
游戲畫(huà)面的顯示大小為 640×480,為『RPG Maker 2003』的 4 倍。圖片格式為 PNG 全彩,對(duì)應(yīng) Alpha Channel,圖像的半透明顯示,透過(guò)色等可以自由設(shè)定。另外,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構(gòu)造更加復(fù)雜的地圖。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
『RPG Maker XP』的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是從正面看見(jiàn)怪物的前景類(lèi)型,并且在 XP 中會(huì)顯示主角人物的圖像。而在以前的版本中,只會(huì)對(duì)敵人隊(duì)伍顯示戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)和效果。采用了這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),同樣也會(huì)對(duì)主角人物顯示。畫(huà)面中不斷擴(kuò)大的火柱,向主角人物撲來(lái)的閃電等,會(huì)更加加強(qiáng)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)感。
素材的管理
『RPG Maker XP』中,一些人物行走圖、戰(zhàn)斗素材等圖片是被默認(rèn)加密的??梢渣c(diǎn)擊工具欄中的素材管理來(lái)導(dǎo)入或者導(dǎo)出 RPG 素材??梢杂胏trl鍵來(lái)選擇多個(gè)選項(xiàng)。這樣更加方便制作者PS游戲素材和游戲封面,使自己制作出來(lái)的游戲更加富有個(gè)性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戲。
地圖場(chǎng)景
『RPG Maker XP』中,地圖分三個(gè)圖層??梢渣c(diǎn)擊數(shù)據(jù)庫(kù)地圖修改,這樣能讓游戲更有可玩性。
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